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For FF17 DEMO ver0.1

2011 HANEWORK. presents 留言板&開發管理人日誌

 

Twin neco.

FF17版 v0.1 夢境導引指南

首先非常感謝您支持本作品Twin neco.(以下簡稱TN)的體驗版。

本導引指南是關於此遊戲的相關說明。
遊戲中有著相對應的說明,因此直接進行遊戲並不會有大礙;
較詳盡的說明將會說明於此。

若還有未盡完備的地方,請光臨HANEWORK.網站
或者來信詢問,謝謝您。

※本指南有部分的畫面使用開發中的畫面截圖,因此在圖示上可能有少許出入。
正式版中各種規格可能會有變更的情況。

本遊戲內裝之所有畫像音樂素材除RTP為ENTERBRAIN公司擁有其著作權,
其餘包含故事之著作權皆為HANEWORK.所有,
所有其他音樂畫像等素材之著作權皆為HANEWORK.與其創作者所有。

(C) Hanework. All Rights Reserved.


體驗版與正式版的差異

體驗版中的音樂和畫像有未實裝而使用代用品的部分。
體驗版可以進行到#3(第三話)結束為止的劇情。
體驗版的紀錄未來可能可以繼承(CP等數值有修正的可能) (不保證絕對可以繼承)
持有會場體驗版的資料在正式版中將會有額外的獎勵。

安裝與解除安裝

為避免安裝的困擾,本遊戲只要將光碟中的遊戲資料夾複製進電腦中,並且執行位於資料夾中的Game.exe就可以了。

解除安裝時一樣只要刪除資料夾即可。

儲存檔案

本遊戲的存檔以Profile為區隔,可以自由建立1~12的Profile存檔。
如果想要備份存檔時,可以備份其中的Save#.rxdata(#為profile編號)。
資料夾中的TN_data.rxdata為系統資料存檔,建議一併備份。

 

執行遊戲

第一次進行遊戲的時候,將會直接導入序章劇情。
建立過Profile存檔的情況下,將會引導到標題畫面。

 標題畫面中以左右鍵變更項目,ENTER鍵確定。

●夢境入口
 以全新的Profile狀態開始遊戲。相當於初次啟動。
●夢的繼續
 以已經建立的Profile進行遊戲。

 

遊戲進行

初次啟動時將會從夢之荒野進入導入篇的序章,並通過回答問題選擇角色。
通過了序章之後,將會進入夢之迴廊,在此可以進行調整、紀錄等。
從夢之門扉可以前往下一話(下一關)進行遊戲。
一旦失去全部的Reality,就會回到角色選擇前的夢之荒野,再度從第一話進行遊戲。
當成是卷軸射擊遊戲的關卡構成來理解就可以了。

※取得的CP將會累計。

 

操作按鍵

本遊戲在序章的時候將會進行按鍵的說明。
遊戲中分為通常模式和境界戰鬥,操作分別說明如下。

通常模式
通常畫面

 在夢之迴廊或夢境中探索的模式。

●方向鍵
 進行移動。

●ENTER鍵
 調查。

 

境界戰鬥

 與夢魔進行境界交戰的模式。交戰方法與詳細的效果將會在下面的條目說明。
 這裡顯示的是初期設置,按鍵可以在Config中變更。

●[移動]Q、E
●[瞬間傳送]W
●[描繪]方向鍵←
●[擦除]方向鍵↓
●[固有能力]方向鍵→
●[開閉角色視窗]TAB


自定義按鍵

在資料夾的KeyConfig.txt中,可以定義欲使用的按鍵。
參考該文件的內容變更鍵盤代碼,在許願池的Config中調整成使用者定義即可套用。
※不當的定義或錯誤代碼有讓遊戲異常中止的可能。建議只使用內定的組合。
※如果忘記檔案原始的狀態,不在Config中切換到使用者定義就不會讀取該文件。另外可以自光碟中取出並復原該文件。

可以使用的按鍵列表
$VK_A 字母A。其餘字母按鍵變更A為其他大寫字母即可
$VK_LEFT 方向鍵左。
$VK_DOWN 方向鍵下。
$VK_RIGHT 方向鍵右。
$VK_UP 方向鍵上。
$VK_0 左邊數字鍵0。0更改成1~9可以變更成其他左邊數字鍵。
$VK_SPACE 空白鍵。
$VK_NUMPAD0 右邊數字盤數字鍵0。0更改成1~9可以變更成其他右邊數字盤數字鍵。注意使用時有無開啟NumLock。

 

境界戰鬥

遊戲的主角(黑貓、白貓)擁有著展開境界的能力。
在境界中以特殊的「擦除」能力對抗夢魔的攻擊,並以「描繪」的方法讓代表虛無的夢魔其存在產生破綻而封印。
這個描繪夢魔的過程,就是本遊戲的主軸「境界戰鬥」。

圖片說明

1:主要畫面  表示整個境界的主要畫面。背景將會顯示目前描繪的完成狀態。
2:角色視窗   表示主角狀態的視窗。可以按下TAB來開關顯示。黑貓和白貓角色視窗的顯示位置將會左右相反。主角的圖像隨著Reality的減少會發生變化。

●Reality:主角持有的真實,可以視為生命值。被夢魔的攻擊擊中就會減少%數,到零就會因角色「失真」使戰鬥失敗。
●Will:意志的殘量,以橘色的底色條棒表示。同時是靈力的最大值,使用固有能力時會消耗,到零則無法使用固有能力。會隨著時間緩慢的恢復。取得道具將會回覆一定值。
●Spirit(SP):靈力的殘量,以藍色的條棒顯示。使用擦除會消耗。會隨著時間恢復。取得道具都將會回復一定值。

3:夢魔視窗   表示夢魔描繪完成度的視窗。可以按下TAB來開關顯示。使用的主角是黑貓或白貓時視窗的顯示位置會隨之變動。隨著描繪等行動,會使圖片產生變化。

●下方數字:表示夢魔殘餘的階段數。以[現階段 of 總階段數]的方式呈現,當所有階段結束就表示境界戰鬥勝利。
●兩側條棒與圖片:表示夢魔此階段中殘餘的完成度,相當於夢魔的生命值。當圖片與條棒完全到達下方時就會增加完成的階段。

4:自機  主角在境界中的表示。鈴鐺全體中只有中心存在著擊中判定(和鈴鐺中間的孔洞大小相當)。

操作與戰鬥方法

●移動
  在畫面中移動。本作中只能進行順時針和逆時針的移動。
●瞬間移動
  消耗意志,瞬間移動到反對側。
  白貓和黑貓使用時消耗意志的程度有些微差異。
●描繪
  依照現在的描繪力,增加夢魔圖的完成度。不同角色的基本描繪力有差異。
●擦除
  使用靈力以自己為中心展開擦除範圍,依擦除力減損敵彈的存在。根據敵彈的存在值和其防禦力等,擦除需要的時間將會不同。


●固有能力
  使用意志發動主角的特殊固有技能能力。按住的期間發動。

●白貓:境界靜止
 發動中除了自己以外的所有事物靜止。發動中無法使用擦除和描繪,可以移動(此時自身無受擊判定)。

●黑貓:夢中之夢
 發動中自己的受擊判定消失。可以正常使用各種工具。

●修羅場反擊
  損傷達到一定程度時自動發動角色的強大技能。

 

許願池

在夢之迴廊中調查許願池,可以使用許願池的功能。
※新的Profile必須在許願池建立Profile存檔後才可以進入第一話的夢境。

通常畫面

以下分別介紹許願池的功能。


儲存[SAVE]
 將現在的遊戲進度儲存起來。不同於一般的STG,關卡間可以進行紀錄。
難易度[Difficulty]  設置遊戲的難易度。建立Profile時將會自動詢問,之後可以在這裡進行變更。(尚未進行第一話時。若已經在進行中,必須在角色失真回到夢之荒野、進行第一話前變更)。
履歷[Profile]  觀看目前為止的歷史紀錄、高分紀錄等。收集到的夢風景也可以在這裡確認。(此處的夢風景背景將與save畫面連動)
夢境設置[Config]

 各種設置。調整可以改變畫面的表現方式等。

●視窗文字色:角色視窗文字的顏色。預設為依據使用的角色進行設定,可以硬性指定。
●SP環效果相關:使用靈力時畫面周圍的環狀計量表的相關設置。關閉可以讓遊戲效能提升。
●自機will條棒顯示:自機周圍顯示will與sp條棒的方法。
●作畫大圖遮罩明度:在結界中淡化背景的程度。調整到零背景圖將會是最大的明度。難以看清子彈的時候調高能提高子彈的能見度。
●效果程度:華麗的程度。主要和效果物件的數量、表現手法有關。如果遊戲執行時會有延遲情形發生時,可以降低表現。預設為普。
●CHARA OVER:效果物件的額外設置。設為較少的數值可以減少效果的運算。
●按鍵組合設置:變更按鍵使用的設置。預設有8種組合,亦可以使用KeyConfig文件自定義操作(9),或者使用遊戲搖桿(10)。
※搖桿的按鈕設置請按F1後選擇遊戲手把分頁來設置。搖桿中十字鍵的操作設定為移動。
※F1中的鍵盤設置不會影響境界中的按鍵操作。保險起見請勿隨意更動搖桿以外的其他設定。

夢境融入[Wish]  角色強化。可以使用CP強化角色,使遊戲更順利的進行。CP可以在每一話結束時、境界中取得道具時取得。

●意志界限:提升意志的最大值。
●具現化描繪能力:提升描繪的攻擊力。
●反具現擦除能力:提升擦除的攻擊力。
●靈力消耗速度:減緩使用擦除時靈力的消耗。
●靈力恢復力:提升靈力的自然恢復速度。
●意志恢復力:提升意志的自然恢復速度。
●固有技能消耗:減緩使用固有技能時的意志消耗。

 

其他細節

看了可能會對遊戲的攻略更有幫助。

修羅場反擊   修羅場反擊的次數隨難易度而不同,分別是3~1次。發動的時間點為依反擊的次數將Reailty分割成等份的量。
  難度為普通的場合,發動時間為33.33、66.67。當損傷超過數字的瞬間就會發動。
  另外,隨著時間減少的自然傷害不會使反擊發動。如果自然損傷剛好跨越了反擊的損傷量,下一次受到攻擊時就會發動反擊。
反擊的效果   修羅場反擊的效果是依照畫面上的殘彈量而追加效果的。即使如此也存在著上下限,因此不會有發動卻毫無效果或超強效果的現象發生。
 不同難度下反擊的效果(與上下限)也會變化。
中彈的無敵時間  中彈時會產生些微的無敵時間,根據難度長短不同。雖然因此被一團彈一起打中也不會瞬間的被KO,但是該時間不是可以信賴的長度(不到一秒)。
CP還原  收集道具就會獲得之外,每一話擦除掉的總存在量也會被計算成CP,在關卡結束時取得。
  使用以強化的CP在每次角色失真而回到第一話的時候都會被還原,因此隨著周目CP會越來越多。
  使用在解開特殊封印的CP則不會還原。
敵彈防禦力  當擦除到「防禦力超過擦除力」的物體時,會發出和平時不同的音效,效果的表現也和平常不同。
夢的住人  夢之迴廊中的景色和狀況,會隨著Profile的各種狀態而變化。隨著遊戲的周回數、進行程度等,也會出現一些對遊戲有幫助的東西,住人的台詞也會跟著改變。

 

最後

  大家好,在下是安田月夜。
  脫離了以往的遊戲模式,這次嘗試的東西比較不一樣。原案DirectorSmiles(笑)的企劃,在這裡以更加符合我作風的方法呈現,不知道大家感覺如何呢。
  時間上壓緊一點事實上是可以趕出完整版的,但是為了以後能夠無料追加DLC和一些奇奇怪怪的點子,就決定將正式版的時間延後。
  遊戲是我訴說物語的一個手法,而看來還不到我停止訴說的時候。
  感謝HANEWORK.中參與這次製作的朋友,也感謝在一旁支持的友人。
  那麼,希望完成版的那天還能見面。

安田月夜 at HANEWORK. 2011/02/11


問題回報

若遊戲出現任何問題歡迎至HANEWORK.官方網站回報。
另外,遊戲異常中止時遊戲根目錄將有TraceLog的文件,一併回報將更能幫助我們處理問題。
如果沒有該文件而在已知的位置重複發生異常中止,
可以在中止前按住CTRL(通常會先跳出錯誤視窗,按住CTRL並點擊確定後持續按住直到程式關閉)
強制產生TraceLog。

 

版權與聯絡方法

形式上由於是公開發表物的緣故,這裡的東西還是得打一打。(苦笑)
  基本上應該沒有人會想要使用,不過根據說明書的形式上,還是將版權相關的事情一並打在這裡。 

 本遊戲的製作使用Enterbrain社出品的RPGツクールXP,
本團體(本作者)對於相關的軟體問題無法給予保證。

 本遊戲的角色、劇情、小說原作、原創畫像、原創音樂等著作權均屬HANEWORK.以及安田月夜與相關製作人所有。

 本遊戲的製作素材取自Enterbrain社提供之免費素材。
本遊戲使用的自製畫像為製作者自製。禁止無斷轉載、使用、再改造。
本遊戲使用的自製音樂為製作者自製。同樣禁止無斷轉載、使用、再改造。

 本遊戲可以在連結到HANEWORK.公式網頁的情況下,進行推廣。(笑)

 

製作 HANEWORK. (羽仕事)

HANEWORK. 2011 presents.