Twin neco.
FF17版 v0.1 夢境導引指南
首先非常感謝您支持本作品Twin neco.(以下簡稱TN)的體驗版。
本導引指南是關於此遊戲的相關說明。
遊戲中有著相對應的說明,因此直接進行遊戲並不會有大礙;
較詳盡的說明將會說明於此。
若還有未盡完備的地方,請光臨HANEWORK.網站。
或者來信詢問,謝謝您。
※本指南有部分的畫面使用開發中的畫面截圖,因此在圖示上可能有少許出入。
正式版中各種規格可能會有變更的情況。
本遊戲內裝之所有畫像音樂素材除RTP為ENTERBRAIN公司擁有其著作權,
其餘包含故事之著作權皆為HANEWORK.所有,
所有其他音樂畫像等素材之著作權皆為HANEWORK.與其創作者所有。
(C) Hanework. All Rights Reserved.
體驗版中的音樂和畫像有未實裝而使用代用品的部分。
體驗版可以進行到#3(第三話)結束為止的劇情。
體驗版的紀錄未來可能可以繼承(CP等數值有修正的可能) (不保證絕對可以繼承)
持有會場體驗版的資料在正式版中將會有額外的獎勵。
為避免安裝的困擾,本遊戲只要將光碟中的遊戲資料夾複製進電腦中,並且執行位於資料夾中的Game.exe就可以了。
解除安裝時一樣只要刪除資料夾即可。
儲存檔案
本遊戲的存檔以Profile為區隔,可以自由建立1~12的Profile存檔。
如果想要備份存檔時,可以備份其中的Save#.rxdata(#為profile編號)。
資料夾中的TN_data.rxdata為系統資料存檔,建議一併備份。
第一次進行遊戲的時候,將會直接導入序章劇情。
建立過Profile存檔的情況下,將會引導到標題畫面。
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標題畫面中以左右鍵變更項目,ENTER鍵確定。 ●夢境入口 |
初次啟動時將會從夢之荒野進入導入篇的序章,並通過回答問題選擇角色。
通過了序章之後,將會進入夢之迴廊,在此可以進行調整、紀錄等。
從夢之門扉可以前往下一話(下一關)進行遊戲。
一旦失去全部的Reality,就會回到角色選擇前的夢之荒野,再度從第一話進行遊戲。
當成是卷軸射擊遊戲的關卡構成來理解就可以了。
※取得的CP將會累計。
本遊戲在序章的時候將會進行按鍵的說明。
遊戲中分為通常模式和境界戰鬥,操作分別說明如下。
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在夢之迴廊或夢境中探索的模式。 ●方向鍵 ●ENTER鍵 |
境界戰鬥
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與夢魔進行境界交戰的模式。交戰方法與詳細的效果將會在下面的條目說明。 ●[移動]Q、E |
自定義按鍵
在資料夾的KeyConfig.txt中,可以定義欲使用的按鍵。
參考該文件的內容變更鍵盤代碼,在許願池的Config中調整成使用者定義即可套用。
※不當的定義或錯誤代碼有讓遊戲異常中止的可能。建議只使用內定的組合。
※如果忘記檔案原始的狀態,不在Config中切換到使用者定義就不會讀取該文件。另外可以自光碟中取出並復原該文件。
$VK_A | 字母A。其餘字母按鍵變更A為其他大寫字母即可 |
$VK_LEFT | 方向鍵左。 |
$VK_DOWN | 方向鍵下。 |
$VK_RIGHT | 方向鍵右。 |
$VK_UP | 方向鍵上。 |
$VK_0 | 左邊數字鍵0。0更改成1~9可以變更成其他左邊數字鍵。 |
$VK_SPACE | 空白鍵。 |
$VK_NUMPAD0 | 右邊數字盤數字鍵0。0更改成1~9可以變更成其他右邊數字盤數字鍵。注意使用時有無開啟NumLock。 |
遊戲的主角(黑貓、白貓)擁有著展開境界的能力。
在境界中以特殊的「擦除」能力對抗夢魔的攻擊,並以「描繪」的方法讓代表虛無的夢魔其存在產生破綻而封印。
這個描繪夢魔的過程,就是本遊戲的主軸「境界戰鬥」。
1:主要畫面 | 表示整個境界的主要畫面。背景將會顯示目前描繪的完成狀態。 |
2:角色視窗 |
表示主角狀態的視窗。可以按下TAB來開關顯示。黑貓和白貓角色視窗的顯示位置將會左右相反。主角的圖像隨著Reality的減少會發生變化。
●Reality:主角持有的真實,可以視為生命值。被夢魔的攻擊擊中就會減少%數,到零就會因角色「失真」使戰鬥失敗。 |
3:夢魔視窗 |
表示夢魔描繪完成度的視窗。可以按下TAB來開關顯示。使用的主角是黑貓或白貓時視窗的顯示位置會隨之變動。隨著描繪等行動,會使圖片產生變化。
●下方數字:表示夢魔殘餘的階段數。以[現階段 of 總階段數]的方式呈現,當所有階段結束就表示境界戰鬥勝利。 |
4:自機 | 主角在境界中的表示。鈴鐺全體中只有中心存在著擊中判定(和鈴鐺中間的孔洞大小相當)。 |
操作與戰鬥方法
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●移動 在畫面中移動。本作中只能進行順時針和逆時針的移動。 |
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●瞬間移動 消耗意志,瞬間移動到反對側。 白貓和黑貓使用時消耗意志的程度有些微差異。 |
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●描繪 依照現在的描繪力,增加夢魔圖的完成度。不同角色的基本描繪力有差異。 |
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●擦除 使用靈力以自己為中心展開擦除範圍,依擦除力減損敵彈的存在。根據敵彈的存在值和其防禦力等,擦除需要的時間將會不同。 |
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●固有能力 ●白貓:境界靜止 ●黑貓:夢中之夢 |
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●修羅場反擊 損傷達到一定程度時自動發動角色的強大技能。 |
在夢之迴廊中調查許願池,可以使用許願池的功能。
※新的Profile必須在許願池建立Profile存檔後才可以進入第一話的夢境。
以下分別介紹許願池的功能。
儲存[SAVE] |
將現在的遊戲進度儲存起來。不同於一般的STG,關卡間可以進行紀錄。 |
難易度[Difficulty] | 設置遊戲的難易度。建立Profile時將會自動詢問,之後可以在這裡進行變更。(尚未進行第一話時。若已經在進行中,必須在角色失真回到夢之荒野、進行第一話前變更)。 |
履歷[Profile] | 觀看目前為止的歷史紀錄、高分紀錄等。收集到的夢風景也可以在這裡確認。(此處的夢風景背景將與save畫面連動) |
夢境設置[Config] | 各種設置。調整可以改變畫面的表現方式等。 ●視窗文字色:角色視窗文字的顏色。預設為依據使用的角色進行設定,可以硬性指定。 |
夢境融入[Wish] | 角色強化。可以使用CP強化角色,使遊戲更順利的進行。CP可以在每一話結束時、境界中取得道具時取得。
●意志界限:提升意志的最大值。 |
看了可能會對遊戲的攻略更有幫助。
修羅場反擊 |
修羅場反擊的次數隨難易度而不同,分別是3~1次。發動的時間點為依反擊的次數將Reailty分割成等份的量。 難度為普通的場合,發動時間為33.33、66.67。當損傷超過數字的瞬間就會發動。 另外,隨著時間減少的自然傷害不會使反擊發動。如果自然損傷剛好跨越了反擊的損傷量,下一次受到攻擊時就會發動反擊。 |
反擊的效果 |
修羅場反擊的效果是依照畫面上的殘彈量而追加效果的。即使如此也存在著上下限,因此不會有發動卻毫無效果或超強效果的現象發生。 不同難度下反擊的效果(與上下限)也會變化。 |
中彈的無敵時間 | 中彈時會產生些微的無敵時間,根據難度長短不同。雖然因此被一團彈一起打中也不會瞬間的被KO,但是該時間不是可以信賴的長度(不到一秒)。 |
CP還原 | 收集道具就會獲得之外,每一話擦除掉的總存在量也會被計算成CP,在關卡結束時取得。 使用以強化的CP在每次角色失真而回到第一話的時候都會被還原,因此隨著周目CP會越來越多。 使用在解開特殊封印的CP則不會還原。 |
敵彈防禦力 | 當擦除到「防禦力超過擦除力」的物體時,會發出和平時不同的音效,效果的表現也和平常不同。 |
夢的住人 | 夢之迴廊中的景色和狀況,會隨著Profile的各種狀態而變化。隨著遊戲的周回數、進行程度等,也會出現一些對遊戲有幫助的東西,住人的台詞也會跟著改變。 |
大家好,在下是安田月夜。 脫離了以往的遊戲模式,這次嘗試的東西比較不一樣。原案DirectorSmiles(笑)的企劃,在這裡以更加符合我作風的方法呈現,不知道大家感覺如何呢。 時間上壓緊一點事實上是可以趕出完整版的,但是為了以後能夠無料追加DLC和一些奇奇怪怪的點子,就決定將正式版的時間延後。 遊戲是我訴說物語的一個手法,而看來還不到我停止訴說的時候。 感謝HANEWORK.中參與這次製作的朋友,也感謝在一旁支持的友人。 那麼,希望完成版的那天還能見面。 安田月夜 at HANEWORK. 2011/02/11 |
若遊戲出現任何問題歡迎至HANEWORK.官方網站回報。
另外,遊戲異常中止時遊戲根目錄將有TraceLog的文件,一併回報將更能幫助我們處理問題。
如果沒有該文件而在已知的位置重複發生異常中止,
可以在中止前按住CTRL(通常會先跳出錯誤視窗,按住CTRL並點擊確定後持續按住直到程式關閉)
強制產生TraceLog。
形式上由於是公開發表物的緣故,這裡的東西還是得打一打。(苦笑)
基本上應該沒有人會想要使用,不過根據說明書的形式上,還是將版權相關的事情一並打在這裡。
本遊戲的製作使用Enterbrain社出品的RPGツクールXP,
本團體(本作者)對於相關的軟體問題無法給予保證。
本遊戲的角色、劇情、小說原作、原創畫像、原創音樂等著作權均屬HANEWORK.以及安田月夜與相關製作人所有。
本遊戲的製作素材取自Enterbrain社提供之免費素材。
本遊戲使用的自製畫像為製作者自製。禁止無斷轉載、使用、再改造。
本遊戲使用的自製音樂為製作者自製。同樣禁止無斷轉載、使用、再改造。
本遊戲可以在連結到HANEWORK.公式網頁的情況下,進行推廣。(笑)
製作 HANEWORK. (羽仕事)
HANEWORK. 2011 presents.